lol手机游戏独占 lol的手机游戏
《英雄联盟》手游最低配置如下:
1、最低操作系统要求:Android5.0或更高版本,iOS9.0或更高版本。
2、最低内存要求:2GB或更高。
3、最低存储空间要求:4GB或更高。
4、最低处理器要求:英特尔核心i3或更高,苹果A8以上,高通Snapdragon410以上。
5、最低显卡要求:英特尔HD4000或更高,苹果A8以上,高通Adreno306以上。
6、最低网络连接要求:4G或更高,苹果iOS用户可使用Wi-Fi。
二、英雄联盟手游和端游区别
《英雄联盟》手游和端游的区别有:游戏时长不同、排位系统不同、野区不同等。
1、游戏时长不同
LOL手游相比较于端游节奏非常快,差不多10分钟—20分钟就能够完成一局游戏。为了加快游戏的快节奏性,LOL手游中也是取消了高地水晶和基地门牙塔。就是补刀机制,在LOL手游中即便补不到刀,也会有额外的金币。
2、排位系统不同
LOL手游中除了跟端游拥有着一样的段位之外,在铂金与钻石之间还增加了一个翡翠段位。关于升段在LOL手游中还有一个表现分。在目前的排位系统中还没有BP与选位的机制。而是系统根据玩家之前的表现,将玩家放到一个最合适的位置。
3、野区不同
因为LOL手游节奏快的缘故,LOL手游的野区与端游的野区也是有着很大的区别。能够为英雄提供属性的红Buff与蓝Buff也是有了相应的调整。就是峡谷先锋与大龙。在LOL手游中,峡谷先锋在游戏6分钟的时候就会刷新,并且只能够给“击杀”掉一次。而大龙是在游戏10分钟的时候就会刷新,“击杀”后大龙BUFF持续时间2分钟,刷新时间为3分钟30秒。
《英雄联盟》背景设定:
在符文之地,魔法就是一切。在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。
三、英雄联盟手游1v1单挑模式怎么开启
《英雄联盟手游》1v1单挑模式开启方法
1、打开英雄联盟手游进入游戏大厅点击右下角开始;
2、游戏开始之前选择作战模式,在下方有一个自定义的自选模式,选择进入到游戏房间;
3、使用该模式之后加入房间即可开启单挑玩法,邀请好友即可,自由设置玩法,最多的话只能10个玩家一起玩;
4、单挑的话就是一对一了,所以点击邀请,在列表当中找到一位想要挑战的好友即可开启作战模式。
四、英雄联盟手游战利品系统怎么玩英雄联盟手游战利品系统攻略
英雄联盟手游战利品系统是3.4版本新上线的玩法,玩家想要知道这个新系统是怎么玩的,我这就来给大家分享一些关于战利品系统玩法的内容,详细的大家可以参考下面的攻略,了解这次新版本中的新玩法。
英雄联盟手游战利品系统玩法介绍
如何进入战利品系统
9月16日更新3.4版本后,战利品系统将出现在【商城】里面。点击商城-战利品页签,即可进入战利品系统。
如何参与战利品系统
召唤师可以参与免费活动、大型庆典、后续将会推出的更多形式的游戏内活动或购买100点券的水晶密钥礼包(购买金牛战旗3天+免费赠送10个水晶秘钥),获得免费的水晶秘钥,使用水晶秘钥,开启战利品宝箱,获取战利品宝箱奖励。
单次开启战利品宝箱,需消耗10个水晶秘钥。一次性开启5次战利品宝箱,将获得折扣,仅需消耗45个水晶秘钥。
系统货币-橙色原石
战利品系统的核心货币,可在战利品商店查看橙色原石数量,进行奖励兑换,战利品系统的专属奖励均使用橙色原石进行兑换。
必得奖励
每次开启必定获得一定数量的橙色原石。
随机奖励
每次开启战利品宝箱,将随机获得一个奖励,奖励可重复获取。部分奖励重复获取后,将自动分解为橙色原石。
保底奖励
每开启10次战利品宝箱,第10次战利品宝箱的随机奖励将升级为保底奖励,保底奖励为一款随机皮肤。重复获得后,将自动分解为橙色原石。
每日开启上限
每日开启战利品宝箱的次数上限为200,请理性消费。
概率详情和兑换价格
概率详情和兑换价格见官网:《英雄联盟手游》战利品系统概率公示。
战利品系统上线福利
配合战利品系统的上线,我们也为各位召唤师带来了福利活动内容,包括短期与长期的形式,希望能够帮助各位召唤师,快速免费体验战利品系统,并帮助我们不断的进行迭代优化,后续我们也将择机在合适的时候,开放更多的战利品系统福利活动。
上线5连抽
参与格温之约活动,完成任务领45水晶秘钥、600龙魂水晶与头像好礼。使用格温可更快完成哦!
注:水晶秘钥可用于在【商城】开启战利品宝箱。拿到密钥,可以直接进行一次战利品系统5连抽,记得10抽保底哦!
龙魂商店兑换
我们将会长期固定开放龙魂商店的橙色原石兑换:召唤师可使用龙魂水晶兑换橙色原石,100龙魂水晶可兑换1橙色原石,橙色原石每月兑换数量上限为50个,每个月1号兑换次数进行重置。
战利品系统的奖励
是战利品系统的奖励介绍,典藏级别的英雄联盟手游独占皮肤超武乾坤:孤拳瑟提和超武乾坤:虹影劫将在战利品系统与召唤师们首次见面。
经典传承的限定皮肤、战利品系统专属道具、专属皮肤姿态与经典皮肤姿态等更多奖励都会上架战利品系统商城。召唤师们可以在版本更新后前往游戏内查看。
对了!提到超武乾坤系列,手游独占皮肤超武乾坤凯南这次我们也采用全额返还的活动形式给到召唤师们进行体验。
全额返还超武乾坤凯南活动:120点券购买后立即获取超武乾坤凯南皮肤,活动期间累计登录7天即可领取全额120点券。
五、iPad英雄联盟手游什么时候开120帧
英雄联盟手游苹果120帧高帧率设置方法
一、开启方法
《英雄联盟手游》正式更新2.6A版本,为了提升大家的游戏体验,我们会逐步开放高帧率,考虑到不同手机机型的性能和实际体验的差异,系统将默认关闭高帧率设置。
高帧率将在12月24日上午8: 00左右开放,届时需要召唤师前往游戏客户端内“设置-画面-自定义”中手动选择帧率。
目前120帧模式限时独占iPhone 13 Pro系列。
六、英雄联盟端游手游20大区别 LOLM入门必看
召唤师技能相关
1.手游召唤师技能保留了端游中的疾跑、治疗、屏障、虚弱、闪现、点燃、惩戒,其中在极地大乱斗模式还可以使用清晰术和雪球,净化被删除,TP则被改成了鞋子的附魔在游戏内购买。
2.现役七个召唤师技能改动最大的当属打野位必带的惩戒,手游中打野带上惩戒后击杀野怪就能获得额外的野区经验,不需要出打野刀,端游升级惩戒的条件是使用五次惩戒,手游中惩戒的升级条件是击杀四个大型野怪。(大鸟,大石头人,红蓝BUFF,先锋大小龙都算为大型野怪,不用惩戒击杀也算)
符文相关
3.端游符文系统为1个主系加1个副系,主系里要选择基石符文和3个主系符文,副系里面要选择1个副系的2枚副系符文。手游中的符文构成为一个基石符文+3个副系(主宰、坚决、启迪)各选一枚符文。
4.端游基石符文共有15个,手游中只保留了电刑、艾黎、相位猛冲、征服者(只有五层的老版本)、迅捷步伐、不灭之握、余震七个。
5.相比基石符文的改动,手游小符文改动更多。主宰、坚决、启迪三行各有6枚小符文,主宰系除了暴风聚集和凯旋是端游里出现过的外,其他4个都是目前端游版本没有的。坚决系跟端游相同的有3个:分别是复苏之风、骸骨镀层和调节。启迪系更是只有1枚法力流系带跟端游是类似的,这里不展开介绍,我会另起一文专门讲解。
英雄技能相关
6.手游中尽管绝大部分技能和连招都很还原,但部分操作是手游独占的,如在手游中锤石可以Q闪,诺手可以E闪,端游则不行。
7.手游中部分英雄的技能和端游有些不同,如手游瞎子W无需摸眼即可位移;安妮的Q在手游中是非指向性技能(不能选定目标),在端游中为指向性技能;手游卡特开R可以移动,端游则不行等
装备相关
8.端游基础小件有350的长剑,也有435的增幅宝典,还有300的护甲,价格各有差异,手游的小件价格均为500,同时手游中部分复刻端游的装备在价格上和合成路径上也会有些许不同。
9.装备系统上,端游有神话装系统,但手游没有。手游独特的系统是可以给鞋子附魔,附魔的效果提供一个端游装备的主动效果如水银、金身、推推棒等,你甚至还能附魔一个传送。
10.手游中有已经被端游删除的装备如科技枪、圣杯、时光之杖等,也有一些在端游装备基础上修改的一些装备如觉醒的窃魂法典(击杀敌方后叠加终极技能急速)。还有一些从未在端游出现过的独占装备如无限法球(对于低血量目标释放技能会造成暴击)、烈阳魔刃等(暴击时会储存层数,有层数时暴击率增加,此时暴击会造成额外伤害)。
游戏机制相关
11.手游相较端游最特殊的一个机制:当你处于红色方镜头会调转,这种情况下上下路会调转,小龙也会刷新在上半野区。之所以要这样做是因为红色方视角不利于手游用户操作习惯,大家每次进游戏可以根据游戏提示或是路径上的箭头指示判断自己在蓝色方还是红色方。(总之就是玩AD和辅助不要无脑往下面走,玩上单也不要无脑往上面走)
12.端游满级18级,6级学大招,3个小技能最多学5级;手游满级15级,5级学大招,3个小技能最多学4级。
13.端游兵线每波有3个近战兵和3个远程兵,单人线杀完第二波线的第一个近战兵升2,双人线杀完第二波线的前三个近战兵升2;手游兵线每波只有2个近战兵和2个远程兵,虽然小兵数目少了但单人线清完第一波兵即可升2,双人线在清完第二波线的第一个小兵就能升2,要注意这些时间点才能更好的打出对线优势。
14.无论是手游和端游,两者都有补刀获取经济的机制,在端游中漏刀没有任何补偿,手游中漏刀还能获得该小兵40%左右的金币(在手游中不止能闻经验还能闻金币了),同时手游中还有辅助补刀机制,能看到小兵血条有一小格,当你的攻击使其低于这一格血量会直接击杀,更利于手游玩家补刀。
15.端游1分30秒才刷新野区和出兵线,有时还能给你个上厕所的时间,但是手游中开局只有15秒准备时间,准备时间结束之后20秒野区就刷野怪了,节奏会非常紧凑。
16.手游地图上野区、果子位置能较好的复刻端游,你只要玩过端游一定不会迷路,不过有区别的是手游石头人的那面墙变小,同时会更靠近下路。
17.端游中近战英雄和远程英雄的平A都仅能单独对一个目标造成伤害,手游中近战英雄的平A会对主目标附近所有单位造成50%的溅射伤害,更方便近战英雄清线及刷野。(远程英雄没有这个机制,除了男枪这个平A自带AOE的射手外其他远程英雄基本进不了野区)
18.手游没有龙魂机制,每条小龙强度都很高,每6分钟刷新一条龙,单条土龙提供6%最大生命值的护盾(脱战刷新,和端游土龙魂效果一样),单条水龙提供8%物理及魔法吸血,单条风龙提供6%移速(脱战翻倍),单条火龙提供6%增伤,每条属性龙只会出现一次。
19. 16分钟后登场的龙为远古巨龙,远古巨龙将会是登场的最后一条龙,其也会有不同的属性。所有属性的远古巨龙都会为你的攻击提供额外的真实伤害(真实伤害将基于累计消灭的亚龙数目)
远古火龙会提供增伤,远古土龙提供护盾,远古风龙提供移速,远古水龙提供双吸,具体数值会基于消灭的元素亚龙数目增加,不过单论每条的基础数值都会比亚龙的效果要高了。
20.端游防御塔有镀层机制,14分钟前血量越低塔的双抗越高;手游中虽然有镀层但推掉只会有金币奖励,不会提高防御塔双抗,一塔3000血每层镀层150金币,二塔3500血每层125金币,高地塔3500血每层150金币。不过要注意的是,手游在没兵线的情况下推塔和端游一样还是会减伤,而且在前四分钟也有防御塔保护机制。
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